Ce soir nous avons eu le droit a des nouveautés et un proto. Une soirée qui s’est terminé tôt le matin dans une salle de l’association fraiche pour ne pas dire froide. Tous les jeux qui ne devaient pas excéder 1h ont allègrement dépassé les 2h30 de jeux. Mais à quoi avons-nous joué … Api Hour : C’est un proto avec des abeilles qui piquent … Nous étions 5 vaillants et vaillante tribu d’abeille pour en découdre. Serge et ses acolytes de Esbly sont venus nous présenter leurs jeux Api Hour . Ce jeux reprend de façon très fidèle la gestion d’une ruche d’abeille qui vont butiner pour récolter du pollen que l’on va transformé en miel. Celui qui aura le plus de miel sera le vainqueur. Mais comment ca marche … Le jeu est composé d’un plateau personnelle sur lequel on va gérer sa ruche  et un plateau centrale qui va représenter le jardin dans lequel  on va butiné les massifs de fleur. Pour ce qui est de la gestion du plateau personnel on va devoir tous au long de la partie gérer dans un espace restreint des larves prête a éclore, des abeilles, stocker du pollen et du miel, miellat et gelé royal, de l’eau (qui est aussi une action spécial), heureusement on va pouvoir faire croitre l’espace restreint de cette ruche. Du côté du plateau centrale on va se retrouver confronté à différent choix comme : butiner du miellat qui rapporte du miel plus rapidement mais en moins grande quantité, butiner du pollen qu’il faut transformer dans la ruche en miel (mais qui produit une plus grande quantité de miel que du miellat), faire attention au danger de la nature (guêpe, araignée, ours, froid, pesticide, …). Mais il ne faut pas oublier de gérer sa domination sur les différent s massif de fleur pour pouvoir butiner dessus( cette opération se fait à l’aide de différente abeille plus ou moins guerrière),  car si l’on n’est pas majoritaire, il va falloir se contenter de pollinisé ce qui prend du temps mais permet de récupérer de l’eau pour faire de la gelée royal et surtout avoir un bonus que l’on pourra jouer librement à différente étape du jeu. Les tours s’enchainent en suivant des actions qui se répèteront tous au long de la partie (action, développement  de la ruche, éclosion, reproduction,  triple action, …). J’oublie de nombreuse chose, mais j’espère vous avoir donné une idée de tous ce qui peut être fait dans ce jeux. Le jeu s’est terminé sur des scores assez serré qui laisse penser à un jeu équilibré (14 miel, 13 miel, 12 miel, 12 miel et 8 miel). C’est un proto où tous est assez bien mis en place et semble très prometteur à mes yeux. La mécanique des abeilles sur le plateau son vraiment ingénieuse (pollinisation , butinage). Les tour qui s’enchaine sont bien ordonné mais peut être qu’il y a une séquence de tour  de trop et serait il bon d’accélérer le jeu sur la fin ( à la manière d’un Inca Empire). Ces tours pourraient représenter les différentes saisons (printemps, été, automne, hiver,..voir plusieurs années qui permettraient de renouveler complètement le pollen du plateau).  Dans les actions, le vol d’une ruche  adverse n’est pas au point dans l’état actuelle du jeu (pas rentable et un peu obscure) , finalement après un long débat après le jeu et la nuit cette action ne me semble pas forcément utile si on peut la compenser par des combats plus rentable sur le plateau de jeu (blocage, destruction d’abeille adverse  sans perdre d’abeille en 2 contre 1 par exemple, …). Enfin je serais davantage sur une uniformité du plateau centrale sans trous.  Ceci ne demeurent que des propositions et espérons que ce jeu aboutisse à une version définitive. A très bientôt messieurs et toutes mes félicitations. Dans le même temps, notre vieux couple Cedric et Kevin jouaient en tête à tête à Descendance sur lequel  beaucoup de bien est dit. Je les laisserais commenter leurs parties et impression sur ce jeux. Enfin pour 5 derniers Combattant, une dernière quête les attendaient…. Lords of waterdeep, la quête fut longue pour un jeu de 1h … ( la quête se termina très trop le matin.) Lords of waterdeep : Un jeu donjons et dragons avec du cube en bois dedans. Un jeu Américain sans  figurine et avec des principes de fonctionnement de jeux à l’Allemande, placement d’ouvrier , batiment à contruire, … Mais de très beau  graphisme. Je dois avouer que j’étais très septique au départ , mais j’ai réellement été séduit par ce jeux simple et vraiment beau. Bref, une belle réussite et surprise. Désolé il était trop tard et il faisait trop froid, j'ai oublier de prendre 1 ou 2 photos (c'est ça les héros de pacotilles)
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